Regulamento

1. Regras


1.1  A IberLeague será disputada em conformidade com as regras da FIFA.

1.2  A equipa tem de ser membro de uma associação de futebol nacional que esteja filiada à FIFA, mas também permitimos a participação de escolas de futebol.

1.3  As equipas estão divididas em grupos de quatro a seis equipas, dependendo do número de equipas na categoria.

1.4  A classificação das equipas será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto a um empate e zero pontos a uma derrota.

1.5  Se duas ou mais equipas terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:

1º - Saldo de golos;
2º - Maior número de golos marcados;
3º - Resultados entre equipas (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos;
4º - Maior número de vitórias;
5º - Sorteio de moeda ao ar.

1.6  O sistema de disputa da competição é determinado pelas seguintes regras:

1.6.1  Categorias - 2014 - 2013 - 2012 - 2010 - 2009 - 2008 - 2007

As equipas jogam entre si na 1ª fase de grupos a uma só volta. Os 4 primeiros classificados avançam para as 1/2 finais e os restantes ficam eliminados.

Os 4 primeiros classificados (os que chegam às 1/2 finais) garantem vaga na Final Nacional.

1.6.2  Categorias - 2011

As equipas jogam entre si na 1ª fase de grupos a uma só volta. Os 4 primeiros classificados de cada grupo avançam para as 1/4 finais e os restantes ficam eliminados.

Os 4 primeiros classificados (os que chegam às 1/2 finais) garantem vaga na Final Nacional.

1.7 Super Grupos

As equipas jogam entre si na fase de super grupos a uma só volta. Nesta competição não haverá Super Grupos.

1.8 Jogos de Playoff

1.8.1  Todos os jogos de playoff são decididos em formato de eliminação direta.

1.8.2  Um jogo que termine empatado será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.

1.8.2.1  Todos os jogadores de qualquer categoria estão autorizados a participar na decisão de grandes penalidades.

1.9  No caso de uma equipa ser desqualificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente.

1.10  No caso de uma equipa ser desqualificada ou desistir durante os jogos eliminatórios (playoff), a equipa oponente seguirá em frente na competição.

1.11  No caso de um jogo terminar empatado num jogo de playoff, o vencedor será decidido pela marcação de grandes penalidades.

1.11.1 Serão aplicadas as regras da FIFA com uma série de 5 marcadores em cada equipa onde qualquer jogador registado no jogo poderá marcar a grande penalidade.

1.11.2 No caso de as equipas terminarem empatadas no final da ronda de 5 grandes penalidades, será encontrado o vencedor depois de uma equipa conseguir marcar e a outra falhar no seu turno.

 

2. Categorias

MASCULINO

  • Cat BD5 - Masc. - 2014 - 5v5
  • Cat BE7 - Masc. - 2013 - 7v7
  • Cat BF7 - Masc. - 2012 - 7v7
  • Cat BG7 - Masc. - 2011 - 7v7
  • Cat BH7 - Masc. - 2010 - 7v7
  • Cat BI9 - Masc. - 2009 - 9v9
  • Cat BJ11 - Masc. - 2008 - 11v11
  • Cat BK11 - Masc. - 2007 - 11v11
 

3. Jogadores(as)


3.1  Em todas as categorias, o número máximo de jogadores(as) por equipa é o dobro do número do formato de competição. 
Máximo de 4 responsáveis e mínimo de 2 responsáveis por equipa nas categorias de formato 5v5.
Máximo de 6 responsáveis e mínimo de 2 responsáveis por equipa nas categorias de formato 7v7, 9v9 e 11v11.

3.2  Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade através do cartão de identidade e/ou passaporte original, com foto e data de nascimento.

3.3  Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogo durante todo o campeonato.

3.4  Nas substituições durante o jogo, os jogadores(as) têm de seguir as seguintes regras:

3.4.1  Um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo.

3.4.2  As substituições podem ser feitas sem o jogo ter que ser parado, desde que o árbitro dê permissão.

3.4.3  Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipa. Se não existir área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.

3.4.4  O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega estiver fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.

3.5  Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.

3.6  Na substituição de guarda-redes o jogo deve estar parado e o árbitro informado.

3.7  Um(a) jogador(a) pode representar o mesmo clube em várias categorias mas não pode representar mais que uma equipa na mesma categoria.

3.8  Se um(a) jogador(a) representar uma equipa em diferentes categorias, deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará.

3.9  Se um clube competir com duas ou mais equipas na mesma categoria, os jogadores(as) dessas equipas NÃO podem trocar de equipas. Se isso se verificar, os mesmos serão excluídos da IberLeague e a equipa perderá por 0-3 os jogos em que esses jogadores(as) participaram.

3.10  Equipas que apresentem jogadores(as) que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.

3.11  No formato IberLeague, está autorizada a inscrição de jogadores(as) ao longo de toda a competição, à exceção da Final Nacional e Final Mundial, onde só é permitida a inscrição de 5 jogadores(as) novos(as).

3.11.1  Caso sejam adicionados novos jogadores(as) à ficha de inscrição, a mesma deve ser novamente impressa, para ser entregue nos jogos aos oficiais de campo devidamente atualizada.

 

4. Tempo de Jogo


4.1 Em todas as categorias, serão 2 (duas) partes de 20 (vinte) minutos cada em todos os jogos até ao final da competição.

4.2  Serão 2 (dois) minutos de intervalo em todos os jogos, em todas as categorias.

4.3  Todos os jogos começarão pontualmente, conforme os horários divulgados.

 

5. Detalhes dos Jogos

 

  • 5.1 - Ficha de Jogo:

    5.1.1 - Em todas as partidas é obrigatório verificar a ficha de jogo online com o responsável de campo antes do início da partida.

    5.1.2 - Todos os jogadores inscritos na competição devem ser incluídos na ficha de jogo.

    5.1.3 - Se um jogador não estiver na ficha de jogo, não pode ser utilizado na partida. Neste caso, o líder da equipa deve entrar em contato com os serviços administrativos da competição para resolver a situação.

    5.1.3.1 - Qualquer jogador ou líder não incluído na lista, não pode acessar a área técnica.

    5.1.4 - A ficha de jogo está sempre ativa com as informações do jogo anterior. Se precisar ser atualizado, o líder da equipe deve fazer as alterações antes do próximo jogo começar.

    5.1.5 - Os líderes da equipa TÊM de confirmar os números da lista de jogadores para o jogo no aplicativo móvel em posse do responsável de campo, antes do inicio do jogo para evitar quaisquer erros nas incidências da partida.

    5.1.6 - Todos os jogadores da lista da equipa são considerados como se tivessem participado da partida.

    5.1.7 - Serão realizados controles aleatórios das listas de equipas e listas de participantes.
     

  • 5.2 - Equipamento de jogadores:

    5.2.1 - Os números nas camisolas de jogo são OBRIGATÓRIOS.

    5.2.1.1 - Se o jogador não tiver um número na camisola, precisará adicionar "manualmente" um número com uma fita ou não poderá jogar a partida.

    5.2.2 - O número de jogadores na ficha de jogo deve coincidir com os números das camisolas..

    5.2.3 - Dois jogadores da mesma equipa não podem usar o mesmo número na partida.

    5.1.4 - O número que cada jogador tem na lista da equipa deve ser o mesmo que o número da camisola.

    5.2.5 - Se um jogador mudar o número da camisola do jogo anterior, essas informações devem ser atualizadas na ficha de jogo online com a equipa de campo antes do início da partida.

    5.2.6 - Nenhum jogador pode mudar os números durante a mesma partida. O não cumprimento desta regra dará ao jogador um cartão amarelo e terá de abandonar o campo para vestir a camisola correcta.

    5.2.6.1 - O jogador só pode voltar a entrar na partida quando estiver a utilizar um número de camisola autorizado e com o consentimento do árbitro.

    5.2.7 - Se as equipas usarem a mesma cor do equipamento, a escolha de quem muda de equipamento, será feita com o arremeço de moeda ao ar. Quem perder terá que trocar de equipamento.

    5.2.8 - O uso de caneleiras é obrigatório em todas as partidas.

    5.2.9 - O uso de pitons de alumínio só é permitido para guarda-redes que estejam a competir nas categorias (11vs11). Todos os outros jogadores estão proibidos de usar este tipo de botas de futebol. O uso de pitons de alumínio em campos de relva artificial é expressamente proibido.
     

  • 5.3 - Antes e depois da partida:

    5.3.1 - Todas as equipas devem estar prontas em campo no máximo 15 minutos antes do pontapé inicial com documentos válidos para o controle de idade, caso sejam solicitados.

    5.3.2 - Todos os líderes ou treinadores da equipa terão que imediatamente após o término de cada partida, validar a folha de jogos online com seu PIN que está disponível na área de informações do My Team Info no site. A não validação pode resultar em uma notificação do júri da competição..
     

  • 5.4 - Bolas 

    5.4.1 - Todas jogos das categorias que jogam no formato 11v11 são utilizadas as bolas tamanho 5.

    5.4.2 - Todas jogos das categorias que jogam no formato 5x5, 7x7 e 9x9 são utilizadas as bolas tamanho 4.

    5.4.3 - A organização fornecerá bolas de jogo oficiais para as partidas, mas as equipas devem trazer também suas próprias bolas de jogo.

    5.4.4 - A organização não fornece bolas de para o aquecimento das equipas antes das partidas.

 

6 - Acreditação - Ficha de jogo - Controlo das idades


6.1 - Inscrição do Jogadores

6.1.1 - 
O responsável da equipa terá acesso à área do My Team Info assim que seja realizado o primeiro pagamento ou depósito de caução, o que permitirá inscrever com antecedência os seus jogadores no sistema.

6.1.2 - Ao inscrever os jogadores no sistema os mesmos terão acesso a várias funcionalidades e opções como o acesso a Rifas, inserção da Foto, Álbum de Cromos da competição, Ranking Mundial, Saldo e Carregamentos da sua conta para compras dos nossos produtos ou pagamentos em parceiros, acesso à Iber Social Network e Sistema de Fundraising (apenas disponivel em alguns países).

6.1.3 - Para que os jogadores estejam oficialmente inscritos e tenham acesso ao cartão virtual de jogador para poderem participar na competição, todos os pagamentos terão de estar realizados, 

6.1.4 - Antes do envio da documentação dos jogadores à organização para que seja confirmada a sua identificação, os mesmos devem já estar resgatados online individualmente e com a foto do jogador inserida no seu perfil.

6.1.4.1 - O resgate do jogador online e a sua gestão pode ser feita assim que o responsável da equipa receba o login para aceder à área do My Team Info e insira a informação básica dos participantes online, para que os mesmos possam ser resgatados no website pelo seu encarregado de educação.

6.1.4.2 - A gestão do jogador ficará da responsabilidade do seu encarregado de educação no website da competição para que sejam introduzidos os dados finais do atleta e para que a inscrição do jogador possa ser finalmente validada através da acreditação online.

6.1.4.3 - Caso o jogador não faça a acreditação seguindo os passos indicados, o mesmo não estará autorizado a participar.

6.1.4.4 - A organização só aceita inscrições de jogadores na competição até 3 dias antes da competição, data limite para o envio dos documentos dos jogadores à organização para que o mesmo possa ser verificado e autorizado a participar através do processo de credenciamento online.

6.1.4.5 - Tenha em conta que em edições anteriores alguns jogadores ficaram impedidos de participar porque o seu responsável não respeitou as datas limites para este processo, ficando o atleta assim impedido de participar e todas as taxas recebidas serão perdidas.

6.2 - Acreditação Online:

6.2.1 - 
Os responsáveis das equipas devem enviar à organização, no máximo até 3 dias antes do inicio da competição, a digitalização dos documentos dos jogadores por e-mail ou as fotos dos documentos dos mesmos por WhatsApp, e no caso de terem também rooming lists para o alojamento aplica-se os mesmo período limite de 3 dias.

6.2.1.1 - Depois desta data cobraremos um custo adicional de 5€ por jogador no caso de não ter alojamento e 10€ por pessoa no caso de ter alojamento.

6.2.1.2 - Tenha em conta que o período de tolerância extra para situações excepcionais e podermos aceitar acreditações online fora de prazo dos 3 dias limite, são no máximo 1 dia adicional.

6.2.2 - A organização valida a inscrição dos jogadores com toda a documentação enviada e procede à acreditação online através da lista de jogadores inscritos no website, verificando as informações de todos os inscritos juntamente com os documentos enviados pelo responsável da equipa através de WhatsApp ou email à organização.

6.2.3 - Caso existam alguns jogadores que no momento da validação ainda não tenham a sua foto subida no sistema, os mesmos não terão a sua acreditação válida e não será gerado o respectivo cartão virtual da competição que permite a participação na competição, até que se confirmem os documentos juntamente com a foto subida no sistema.

6.2.4 - Os jogadores que não forem verificados na acreditação online (A foto do jogador precisa de estar no sistema no momento da confirmação em backoffice pela organização), estarão impedidos de participar mesmo que se apresentem no dia do jogo com algum documento pessoal de identificação.

6.2.5 - Os documentos válidos são o cartão de jogador da associação de futebol a que pertencem ou o cartão de cidadão. 

6.3.6 - As equipas só irão aparecer visíveis online no nosso website na zona dos grupos e calendários de jogos, quando todo o processo online de acreditação da equipa estiver completo. Até lá a equipa não estará oficialmente inscrita e poderá ficar excluída da competição, sendo substituida por uma outra equipa local.

6.3.7 - Se a equipa não finalizar o processo de acreditação, as equipas NÃO poderão participar no primeiro jogo.

6.4 - Controlo de idades:

6.4.1 - O controle de idades dos jogadores será realizado através dos seguintes procedimentos:

6.4.1.1 - O responsável da equipa deve trazer sempre consigo para todos os jogos, todos os documentos de identificação do jogador (Passaporte válido ou documento de identificação dos jogadores válido).

6.4.1.2 - Até 45 minutos antes do inicio do jogo o responsável da equipa deve confirmar online na App IberCoach a numeração dos jogadores, para que os responsáveis de campo antes do inicio do jogo, possam validar e consultar todos os cartões virtuais dos jogadores através da app IberStaff, e dar indicação ao árbitro para o inicio do jogo.

6.4.1.2.1 - O responsável deverá ter este procedimento automatizado para todos os seus jogos para evitar qualquer erro de informação sobre as incidências da partida como por exemplo o numero do marcador do golo e respectivas assistências.

6.4.1.2.2 - Caso o responsável da equipa não confirme os números na lista dos jogadores para o jogo na app IberCoach, 45 min antes do jogo começar o jogo não poderá iniciar no horário previsto.

6.4.1.2.3 - A organização poderá aplicar uma multa de 100€ ou impedir que a equipa volte a jogar enquanto essa multa não for regularizada.

6.4.1.3 - O controle de idade com uma verificação aleatória aos documentos de identificação originais, pode ser feito a qualquer momento. 

6.4.1.3.1 - Este controle de idade será realizado através da App IberStaff com a leitura das pulseiras de cada jogador e validação com os documentos de identificação originais de cada jogador.

6.4.1.3.2 - Cada jogador deve utilizar a sua pulseira de identificação em volta do pulso para o controle de idade, no entanto não necessita de jogar com a mesma durante o jogo.

6.4.2 - Todas as equipas têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 45 min antes do início do jogo. Este período poderá servir para confirmar a idade dos jogadores com os oficiais da competição caso seja necessário e também para validar a numeração correta das camisolas dos jogadores.

6.4.2.1 - Equipas que não apresentem a ficha de jogo 15 min antes do início do jogo pode ser atribuída uma falta de comparência às mesmas. 

 

7. Autorizações especiais de participação


7.1  É permitido utilizar jogadoras femininas com (um) ano de idade a mais da respectiva categoria inscrita. Ex: Jogadora nascida em 2011 pode jogar na categoria 2012.

 

8 - Regras Futebol 5x5 - 7x7 - 9x9


8.1 Formatos de competição:

8.1.1 Nas competições com o formato 5x5, todas as categorias jogam futebol de 5 (um guarda-redes e quatro jogadores(as) de campo).

8.1.2 Nas competições com o formato 7x7, todas as categorias jogam futebol de 7 (um guarda-redes e seis jogadores(as) de campo).

8.1.3 Nas competições com o formato 9x9, todas as categorias jogam futebol de 9 (um guarda-redes e oito jogadores(as) de campo).

8.2  Fora de jogo:

8.2.1 Não haverá fora de jogo nas competições de 5x5 e 7x7.

8.2.1 Haverá fora de jogo nas competições de 9x9 entre a linha da grande area e a linha de baliza.

8.3 Pontapé de baliza:

8.3.1
 O pontapé de baliza será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada em um ponto qualquer que delimita a área de baliza.

8.3.2  No pontapé de baliza, a bola entra em jogo assim que seja chutada e se mova claramente (não necessita sair da respectiva área de baliza).

8.3.3  Os adversários permanecem fora da área de baliza até que a bola seja chutada.

8.3.4  Os colegas de equipa podem estar dentro da área de baliza no momento da cobrança do pontapé de baliza.

8.3.5 Se os adversários entrarem na área de baliza antes da bola ser tocada, o lance será repetido. 

8.4 Sanções

8.4.1
 Em todas as categorias caso um(a) jogador(a) leve cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador(a).

8.4.1.1 - O(A) jogador(a) sancionado nesse jogo poderá participar na próxima partida a não ser que o árbitro informe a expulsão como muito grave, para que a mesma seja analizada pelo juri e definido se ao jogador(a) será ou não aplicado um ou mais jogos de suspensão.

8.5 Inicio do Jogo

8.5.1 Em toda saída de bola do meio de campo é necessário dois toques na bola, no mínimo, para validação do gol (ou seja, não vale um remate direto do meio de campo, exceto se a bola tocar em alguém).

8.6  Todos os lançamentos laterais são cobrados com as mãos e todos os cantos são cobrados com os pés.

8.7  Não é permitido passar a bola ao guarda-redes e ele agarrar a bola com as mãos.

8.8  Todas as outras principais regras de arbitragem serão aplicadas em complemento aos anteriores pontos referidos.

 

9. Regras Futebol 7


9.1 Os campos de jogo são de relva natural e/ou artificial.

9.2 Os campos de futebol estão distribuidos pelo Distrito correspondente.

9.3 Em caso de más condições climáticas alguns jogos podem ser decididos por pontapés da marca de grande penalidade ou moeda ao ar.

9.4 Podem ser utilizados outros campos, caso o número de equipas seja bastante superior ao previsto. 

 

10 - Programa dos Jogos


10.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos antes e durante a competição.

10.2 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas, mas é da responsabilidade das equipas verificarem no site 2h antes do inicio do jogo onde o mesmo se irá realizar.

 

11. Árbitros


11.1  Todos os árbitros são membros de núcleos de árbitros do distrito.

11.2  O coordenador da arbitragem estará disponível para responder a qualquer questão através dos meios de contacto disponibilizados no site oficial.

11.3  Em todos os jogos das competições 5x5, 7x7 e 9x9 teremos 1 árbitro e nas competições 11x11 teremos 2 árbitros.

 

12. Júri do Torneio


12.1  O Júri (comitê) da competição consiste em representantes da organização e arbitragem.

12.2  O Júri lida com protestos, punições e situações não previstas.

12.3  Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".

12.4  As decisões do Júri do torneio não têm recurso, seja ela de arbitragem ou disciplinar.

 

13. Punições e Protestos


13.1 Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues ao júri, no prazo máximo de 1 dia, após o final da jornada.

13.2 Será pago uma taxa de protesto de 100€. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.

13.3 Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.

13.4 Em todas as categorias caso um(a) jogador(a) leve cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador(a) durante o jogo, excepto nas categorias 11x11.

13.5 O(A) jogador(a) sancionado nesse jogo poderá participar na próxima partida a não ser que o árbitro informe a expulsão como muito grave, para que a mesma seja analizada pelo juri e definido se ao jogador(a) será ou não aplicado um ou mais jogos de suspensão.

13.6 Cartões amarelos não são acumulados.

13.7  Se um jogador que está suspenso jogar um jogo de forma irregular, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.

 

14. Faltas de Comparência (WO)


14.1  Se uma equipa não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri.

14.2  Se uma equipa não comparecer a tempo a um jogo devido problema no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 20 min) até as equipas chegarem.

14.3  Em casos excepcionais, e, aceites pela organização, o tempo de espera pode ser alargado, assim como o jogo remarcado para outro horário no mesmo dia.  

14.4  Se uma equipa repetidamente não comparecer nos jogos, a equipa em causa pode ser excluída da competição.

14.5  Em casos especiais, o júri da competição pode decidir excluir uma equipa logo na primeira infracção, se entender que essa infracção foi deliberada para auto benefício e injusto para outras equipas no grupo.

14.6  Qualquer equipa que perda um jogo por não comparecer (falta de comparência), deverá pagar uma taxa de 100€ para jogar a próxima partida e continuar na competição.

14.7  Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 6 alternativas:

14.7.1 Se o jogo tem que ser repetido desde o início.

14.7.2 Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.

14.7.3 Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.

14.7.4 Se uma das equipas ganha 3-0.

14.7.5  Se ambas as equipas perdem por 0-3.

14.7.6  Se uma equipa não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri.

 

15. Normas de Conduta


15.1 Os líderes das equipas são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores ou suas jogadoras em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações.

15.2 Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o responsável da organização

15.3 Em caso de dúvida na interpretação do regulamento da competição deverá contactar diretamente o responsável da organização ou das instalações.

15.4 O desrespeito por estas regras será analisado pela organização e júri da competição e podem resultar na exclusão do campeonato e perda do depósito de caução.

 

16 - Conduta de Familiares e Responsáveis


16.1 As equipas são responsabilizadas pela conduta dos seus apoiantes e familiares durante toda a competição

16.2  As equipas podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal e no mau comportamento dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro.

16.3  As equipas podem ser expulsas da competição no seu primeiro incidente com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipa, e consequente perda do depósito de caução.

 

17 - Seguros e Responsabilidade


17.1 Cada jogador(a) deve ter um seguro médico.

17.2 Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do campo de jogo.

17.3 A IberLeague não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas econômicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios, desastres naturais, epidemias ou eventos similares. Esses problemas serão resolvidos sob a responsabilidade própria das equipas e não são de responsabilidade da organização local.

17.4  A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes em instalações desportivas.

 

18 - Balneários


19.1 As equipas devem sair dos seus alojamentos já equipadas para o jogo.

19.2 Alguns complexos desportivos poderão ter balneários mas na sua maioria pequenos. Devido à situação pandémica e ao elevado número de equipas, a sua utilização é limitada e a sua equipa pode não conseguir um lugar para se equipar.

 

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